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家庭教師ヒットマンREBORN!Let’s 暗殺!? 狙われた10代目! 家庭教師ヒットマンREBORN!狙え!? リング×ボンゴレトレーナーズ きまぐれストロベリーカフェ 金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル サモンナイト4 シャドウハーツ2 スーパーロボット大戦MX Scared Rider Xechs スクールランブル ねる娘は育つ スクールランブル二学期 恐怖(?)の夏合宿!洋館に幽霊現る!?お宝を巡って真っ向勝負!!!の巻 すもももももも~地上最強のヨメ~ 継承しましょ!?恋の花ムコ争奪戦!! そしてこの宇宙にきらめく君の詩 そしてこの宇宙にきらめく君の詩XXX そして僕らは、…and he said Double Reaction!PLUS テニスの王子様 SWEAT TEARS 2 テニスの王子様 キスオブプリンス アイス テニスの王子様 キスオブプリンス フレイム テニスの王子様 ラブオブプリンス スウィート テニスの王子様 ラブオブプリンス ビター テニスの王子様 ~学園祭の王子様~ テニスの王子様 カードハンター ネオアンジェリーク 幕末恋華・花柳剣士伝 限定版 ファンタスティックフォーチュン2 ファンタスティックフォーチュン2 トリプルスター Yo-Jin-Bo ~運命のフロイデ~ ラスト・エスコート ~深夜の黒蝶物語~ Lucian Bee’s Lucian Bee’s EVIL VIOLET WILD ARMS the 4th Detonator ワンドオブフォーチュン ワンドオブフォーチュン ~未来へのプロローグ~
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■不死者 名前:ゴースト ンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術3/知能3 特殊能力:飛行能力(浮遊)、物理攻撃無効、魔法能力 HP:20/ 戦闘修正:2 ST値:頑健5/直感5/意思7 回避力:近接5/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 スキル:生前の技能 フィート:なし 言語:生前使っていた言語 <魔法能力> 魔力4:魔術スロット26 ☆魔法能力(魔弾:スロット3) ☆魔法能力(肉体衰弱:スロット3) ☆魔法能力(念動:スロット1) デフォルトスロット: 魔弾×3、肉体衰弱×3、念動×5 【解説】 1.この不死者は魔術により作り出されるものではなく人間が 恨みつらみやこの世への執着ゆえに魂が「大いなる一」に帰らず 彷徨っている状態だといわれます。 ゴーストには一切の物理的接触は不可能です。 2.ゴーストは生前の素性に関係なく、 執着する現世界への干渉の為の手段として魔法能力を発揮しています。 その力は人間をとり殺すに充分な力を持っている。 3.ゴーストがこの現世界に存在するのはなんらかの執着や恨みを持っている為で それらを何らかの形で解消できるのなら、ゴーストは自ずと消滅する。 名前:ワイト モンスターレベル:4 分類:不死者 知名度:12 サイズ:中型 能力値:肉体4/技術3/知能0 特殊能力:精神効果無効 HP:32/ 戦闘修正:4 ST値:頑健8/直感7/意思- 回避力:近接8/射撃7 防護点(皮膚):斬2・叩1・刺2 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ワイト感染(爪):意思ST目標値/15:命中修正/8(15):ダメージ/2d+6(13)斬 【解説】 1.ワイトはそもそもヴァンパイアなどにより作り出される不死者である。 まず第一のワイトは吸血により作り出され その後感染するのようにワイトによる犠牲者がワイトとなりワイトは増殖する。 一つの村や町がワイトにより全滅することも決して珍しい事案ではない。 ワイトは周囲に何もなければ命令以外のことはしないが、 命令で禁止されない限り生きている人類には襲い掛かり仲間を増やそうとする。 2.ワイトはその攻撃を受けることによって感染する危険がある。 攻撃を受けて意思STに失敗するとワイト化が始まる。 基本的に命令を聞くだけの精神しか持っていないため、精神操作や影響を与えるものは通用しない。 またワイトは腐敗しない。 3.ワイト化したものは動く死体の一種であり本人はすでに死んでいるので消滅させるしかない。 ワイト化は始まるとヴァンパイアとは独立した存在になる為、原因のヴァンパイアが滅びても ワイトが滅びることはない。ワイトはその原因となったヴァンパイアの命令に従うが ヴァンパイアが消滅すると、命令を維持したまま生きている人類に襲い掛かるだけの存在になる。 ▼小分類:魔術で生成されし不死者 名前:ゾンビ モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/5(12):ダメージ/2d+1(8) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/5(12):ダメージ/4d(14) 斬 ☆クラブ:命中修正/5(12):ダメージ/3d+1(11) 叩 ☆スタッフ:命中修正/5(12):ダメージ/2d+4(11) 叩 【解説】 1.死にかけにしろ、腐りかけにしろ、白骨化する前の死体を{不死者作成} を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトンと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン モンスターレベル:2 分類:不死者 知名度:10 サイズ:中型 能力値:肉体3/技術2/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:22/ 戦闘修正:2 ST値:頑健7/直感4/意思- 回避力:近接5/射撃4 回避力(スモールシールド):近接6/射撃5 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザーアーマー):斬4・叩2・刺4 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/2d+2(9) 刺 ☆ロングソード:命中修正/5(12):ダメージ/3d+4(14) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/4(11):ダメージ/2d+2(9)刺:射程/長・100m 【解説】 1.白骨化した死体に{不死者作成}を使用した場合誕生する不死者。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトンは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトンもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし 名前:ゾンビ・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:強靭、精神効果無効、武器装備(単純)、鎧装備(中装) HP:45/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 防護点:斬0・叩0・刺0 防護点(レザー&チェイン):斬8・叩2・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆噛み付き:命中修正/10(17):ダメージ/2d+3(10) 斬 ☆ハンドアックス:命中修正/10(17):ダメージ/4d+2(17) 斬 ☆クラブ:命中修正/10(17):ダメージ/3d+3(13) 叩 ☆スタッフ:命中修正/10(17):ダメージ/2d+6(13) 叩 【解説】 1.{不死者強化}でゾンビを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところゾンビ・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なゾンビ・エリートもありうる。 またこの魔術では腐敗は止められないため、長い時間たてば白骨化する。 そうするとスケルトン・エリートと化してしまう。 人間の武器防具を装備できるが、武器は肉体が腐敗が影響し単純なものが限界。 3.特になし 名前:スケルトン・エリート モンスターレベル:5 分類:不死者 知名度:13 サイズ:中型 能力値:肉体5/技術4/知能0 特殊能力:精神効果無効、刺効果無効、武器装備(冒険)、鎧装備(軽装) HP:40/ 戦闘修正:5 ST値:頑健11/直感9/意思- 回避力:近接10/射撃9 回避力(スモールシールド):近接11/射撃10 防護点:斬1・叩1・刺1 防護点(レザーアーマー):斬5・叩3・刺5 スキル:なし フィート:なし 言語:なし <近接武器> ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/2d+4(11) 刺 ☆ロングソード:命中修正/10(17):ダメージ/3d+6(16) 斬 <射撃武器> ☆ショートボウ 命中修正/9(16):ダメージ/2d+4(11)刺:射程/長・100m 【解説】 1.{不死者強化}でスケルトンを強化したもの。 通常の精神を持ち合わせていない為、精神系の操作や影響は一切効果がない。 死体が歩きまわる様は一般人にとっては恐怖と嫌悪感以外の何者でもない。 2.実のところスケルトン・エリートは魔術によって作り出される下僕である為 命令以上の行動は一切しない。その行動は使役者によるため、善良なスケルトン・エリートもありうる。 すでにすっきりと骨と化してしまっているが、一部の人間の武器防具を使用できる。 3.特になし
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初登場話 5巻8話(273話)『抜け殻』 使用者 裏陶、桔梗、殺生丸、殺生丸の母、奈落、魍魎丸 分類 原作/アニメ 【概要】 死者蘇生(ししゃそせい)とは、死んだ生物の命を蘇らせる術の総称である。屍舞烏や神楽などが行う、死体や非生物を操る術とは違い、死者の肉体や意識まで完全に復活させる蘇生能力を指す。死者の蘇生を行うには世の理を捻るほどの強大な力や、魂に関する多大な造詣を必要とする。多くは強力な武具や道具を用いて行われ、個人の能力で死者の蘇生を行えるものはさらに希少となる。 あらゆる死者蘇生の術は一つの魂に限り一度しか適合しない。いかなる術によっても複数回の蘇生を行う事は不可能である。無制限に命を蘇らせる事ができるのは神の御技とされる。作者は、四魂のかけらに蘇生能力はないと明言しており、「ある状態で固定するだけであり、それが四魂のかけらの怖さ」だとしている。ゆえに、琥珀や七人隊は四魂のかけらで蘇生されたわけではなく、奈落が蘇生させた上でかけらでその状態を固定した存在である。 裏陶は、死者の骨と墓土をこね合わせて焼き上げた人器を作ることができる。彼女は魂の転生などにも造詣が深く、人器に死者の魂を入れ込むことで死者の蘇生を行う事ができた。遺骨さえあれば人格や記憶も生前のままに蘇生できる上、人器は生命活動による寿命がなく、崖から落ちる程度では壊れないほど丈夫であるなど、蘇生能力としては極めて次元が高い代物である。人器の製法は陶器と似ており、肉体の芯は硬く無機質だが、外側は柔らかく人肌と変わらない。人器を作成した段階で死者の魂が転生済みだと失敗する。裏陶に蘇生された人物として桔梗がいる。 殺生丸は、天生牙によってあの世の使いを斬る事で、死者を蘇生させることができる。死者の肉体に群がるあの世の使いを斬る事が条件であるため、神楽のように肉体を残さずに死亡した人物を救うことはできない。肉体を斬る事さえできれば、その人物が死亡するに至った損傷も回復する事ができる。そのため、天生牙で復活した直後に同じ傷で死亡する事にはならない。厳密には殺生丸個人の能力ではなく、犬夜叉の父の牙に由来する力である。殺生丸に蘇生された人物としてりん、邪見、甘太の父がいる。 殺生丸の母は冥道石によって、冥界へ取り残された魂を呼び戻す事で死者の蘇生を行える。蘇生対象は相手の魂が冥界に存在する場合にのみ限られるが、死者蘇生は一度きりという概念に含まれない。本来は蘇生対象外である二度目の死を迎えたりんもこの力で甦る事ができた。通常、死者の魂はあの世へ昇天するため、魂が冥界に取り残されるのは例外的な事象である。よって、冥道石は無制限に死者の蘇生を行えるわけではない。厳密には殺生丸の母個人の能力ではなく、犬夜叉の父の持ち物だった冥道石由来の能力である。殺生丸の母に蘇生された人物としてりんがいる。 奈落は死者に肉体を与え、さらに四魂のかけらを埋め込む事で死者を復活させる事ができる。単に四魂のかけらを埋め込むだけでは琥珀のように肉体を固定する力しかないとされている。その為、奈落は死者を復活させるにあたり、肉体を蘇らせる別の手段を持っている事になる。奈落による四魂のかけらを用いた死者蘇生も復活できるのは一度きりに限られる。琥珀や七人隊はかけらを失えばそのまま死亡し、再びかけらを埋め込まれても蘇る事はない。奈落に蘇生された人物として琥珀と七人隊がいる。 魍魎丸は自分の肉片を死体に憑依させる事で死者を復活させる事ができる。厳密には蘇生能力というよりも、魍魎丸が寄生する事で再生力と妖力を共有する能力である。蘇った者は魍魎丸の意のままに支配される。魍魎丸に蘇生された人物として冥王獣がいる。 桔梗は命を賭した浄めの術を死者蘇生の術として用いる事ができる。命を賭して四魂のかけらに強大な浄化の光を宿すのが浄めの術だが、その光を死者に与える事で命を復活させる事ができる。死に際の全身全霊の念によって発動する術であるため、必然的に使えるのは一度きりであり、あくまで四魂のかけらを媒介に発動するため、桔梗単独でこの術を使い他人を復活させる事はできない。制約は重いが、既に一度死亡し復活不可能な人物にも有効である。桔梗に蘇生された人物として琥珀がいる。 コメント 名前 コメント 昨日 - 今日 - 合計 -
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65 65 65 65 #image(画像ファイル) COLER(gray) ~Name 駿河匠 COLER(gray) ~職業 ウォーロード COLER(gray) ~武器 槍 COLER(gray) ~レベル 142 COLER(gray) ~性別 ♂ COLER(gray) ~生産 錬金 COLER(gray) ~生産レベル 7 COLER(gray) ~パートナー こみぞれ。 COLER(gray) ~MyHomepage none 550 自己紹介
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死者蘇生 ゴタイソールの世界では、教会などで死者を蘇生させることが出来る。 しかし、誰しもが生き返る、必ずしも成功するというものではない。 蘇生にはリスクや、条件が存在し、また莫大なお金が必要となる。 また、運良く命が戻ったとしても精神が戻ってこなかったというケースも報告されている。 蘇生の条件 魂に生きる気力が有ること。 例えば、死にたがっている魂(自殺者など)、生に満足して逝った魂は、蘇生できない。 死んでから24時間以内であること 肉体の損傷が少ないこと 例えば、体が半分しか無い、体がない、ミンチ状態…などは蘇生できない。 穢れが発生していないこと 術式に必要な神官・魔力・場所が揃っていること 小さな教会では蘇生の術式を行える神官が居ないことが多い。 また、5時間にも及ぶ術式が一度でも邪魔されたり途切れたりすると、蘇生は成功しない。 蘇生回数が少ないこと。 2度目の蘇生からは生き返るためのリスクが格段に跳ね上がる。 4度目以降になるとほぼ絶望と思った方が良いだろう。 蘇生に失敗した場合 蘇生に失敗した魂は二度と蘇ることが無く天へ還る──が、それは一番良い失敗例であるといえる。 精神が戻らぬ抜け殻のような状態で蘇ったり、最悪アンデッドとなるケースもある。 命を大事に(笑)
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-037 種類 トリガー レアリティ C 名称 死者潜伏 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 PIGにユニットをサルベージするトリガー。 似たカードにはバックアップメンバーが存在する。 サーチ元がデッキか捨札かの差異があり、デッキやDOPで使い分けたい。 フレーバーテキスト データ化した死者を次々と甦らせる実験が開始された。近い将来に起こり得る、生物災害へのシミュレーションのようだ。
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カード考察>死者蘇生 死者蘇生のプレイングついて コメント欄 コメント
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死亡者リスト 第一放送までの死者 第二放送までの死者 第三放送までの死者 第四放送までの死者 死亡者詳細 時間 死者名 殺害者 死亡作品 死因 凶器 最期の言葉 死者名 セリフ 殺害数ランキング 順位 該当者 殺害人数 被害者 スタンス 生存状況
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評価する点は【理解力】【タイプ力】【説明力】の三つです。 右の項目からリストを見れます。 毎日更新しようと思います! 喧嘩を見てほしい方が居たら【kenkasilist】に申請を送ってください!
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メーカー別ゲームリスト ■ア行 アートディンク IGS アイマックス アイレム アウトリガー工房 青木書店 アクセラ アクティビジョン ジャパン アクレイム ジャパン アスキー アスク講談社 アスミック アテナ アトラス アルトロン イーストキューブ インダクションプロデュース インテック インフォコム イマジニア/イマジニアズーム ヴィジット VITE/ヴァージンインタラクティブエンターテインメント ヴァージンゲーム ウルフ・チーム A-WAVE SNK/ケイアミューズメントリース エニックス NGP epic/SONY MUSIC ENTERTAINMENT/CBSソニー エポック社 M&M エレクトロニック・アーツ・ビクター エレクトロ・ブレイン・ジャパン エンジェル ■カ行 科研 学研/学習研究社 角川書店 カネコ カプコン カルチャーブレイン カロッツェリアジャパン 河田 ギャップス キャラクターソフト 九娯貿易 キングレコード クエスト KSS ゲームプラン21 ケムコ/コトブキシステム コーエイ ココナッツジャパンエンターテイメント KONAMI コブラチーム コンパイル ■サ行 ザウルス サミー SUNSOFT サンリツ電気 ジーオーワン J・ウイング シグマ商事 システムサコム シャノアール JALECO ショウエイシステム スクエア スコーピオンソフト スターフィッシュデータ 世界文化社 ソニー・コンピュータエンタテインメント セタ ソフエル ソフトプロ ■タ行 タイトー ダイナミック企画 タイムワーナーインタラクティブ タカラ タケル チュンソフト ツクダオリジナル T&Eソフト T.S.S. TNN テイジイエル テイチク DATA EAST データム・ポリスター dB-SOFT デービーソフト テクノスジャパン テクノソフト テクモ DEN Z 東亜プラン 東映動画 TOSHIBA EMI/東芝EMI 東宝 トーワチキ 徳間書店インターメディア トミー トンキンハウス ■ナ行 ナグザット ナツメ ナムコ 日本クラリービジネス メサイア・日本コンピュータシステム 日本シスコン 日本テレネット 日本ファルコム 日本物産 Nintendo ■ハ行 パイオニアLDC ハイスコアメディアワーク POW パックインビデオ バップ ハドソン バナレックス バリエ HAL研究所 パルソフト バンダイ バンプレスト ビーアイ BPS ピクセル ビクターエンタテインメント ビスコ ビック東海 ビデオシステム ヒューマン ヒロ フェイス フォーラム フジテレビジョン ヘクト ベック BOTHTEC ボーステック BOSSコミュニケーションズ ホット・ビィ ポッポ ボトムアップ ポニーキャニオン ホリ電機 ■マ行 マイクロアカデミー マイクロネット マイクロワールド マジファクト 魔法 ミサワエンターテインメント 三井不動産/電通 メディアファクトリー メディアリング メディアワークス メルダック ■ヤ行 やのまん ユース UBIソフト UPL ユーメディア ユタカ 四次元 ヨネザワ ■ラ行 ライトスタッフ リコーエレメックス レーザーソフト ロイヤル工業 ロジーク